怪兽图像代码。
1.定位WIL文件:
——使用WIL编辑器找到怪物的WIL文件。例如mo3.wil。
-决定这个WIL文件中怪物的顺序,例如第一个怪物。
2.图像码计算:
图像码的计算公式是(X?1)100 + 20, X是WIL文件中怪物的顺序。
-例如,mo3.wil文件的第一个怪物的情况,图像码是(3-1)100 + 20 = 220。
攻击属性RACE代码
RACE的编码表。
怪物不动,不攻击,形状不变。
- 1:裸男状态下接近物理攻击。
- 9:旋转,结合120(足球)。
- 10:配合(森林雪人)。
- 11:接近物理攻击(鹿);配合51(鸡)。
配合- 12:11(守护者)。
- 13,14:物理攻击。
- 15:投斧子。
接近毒。
- 17、18、19、20、21、22、23、24、25、26、27、28、30、31、32、33、34、35、36、37、38、39、40、41、42、43、44、45、46、47、48、49、50、51、52、53、54、55、56。57、58、59、60、61、62、63、64、65、66、67、68、69、70、71、72、73、74、75、76、77、78、79、80、81、82、83、84、85、86、87、89、90、91、92、93、94、95、96。97、98、99、100、101、102、103、104、105、106、107、108、109、110、111、112、113、114、115、116、117、118、119、120、121、122分别是124、125、126、127。、128、129、130、131、132、133、134、135、136、137、138、139、140、141、142、143、144、145、146、147、148、149、150、151、152分别是:153、154、155、156、157。、158、159、160、161、162、163、164、165、166、167、168、170、171、172、173、174、175、176、177、178、179、180、181、182、183、184、185、186、187。、188、189、190、191、192、193、194、195、196、197、198、199、200、201、202、203、204、205、206、207、208、210、211、212、213、214、215、216、217。、218、219、220、221、222、223、224、225、226、227、228、229、230、231、232、233、234、235、236、237、238、239、240、241、242分别是、243、244、245、246、247、248、249、250、251、252、253、254、255。
是2.攻击效果:
对象进入范围的话会自动攻击。
- 82:2 × 2范围内毒液攻击-弱。
- 90:贴身麻痹石化攻击-弱。
- 92:遭遇范围外的攻击时会发生位移。
- 93:主动攻击,射程4,一边攻击一边回避。
- 94:攻击性的,攻击性的。
- 95:进入范围从地下出来。
- 96:自动复活。
道士的召唤骷髅。
- 101:进入范围后从傀儡状态启动。
一边攻击一边召唤!是设置内的祖玛1~4内特定的怪物。
- 103:释放Mir200 !seup.x文件里的Bee特定的怪物攻击对象。
- 104:主动攻击,射程8。
麻痹攻击(高)。
- 106:麻痹攻击(低)。
- 107全屏攻击麻痹中毒
只攻击红名,射
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